Création de la série

Création de la série
Avatar: The Last Airbender a été co-créé et co-produit par Michael Dante DiMartino et Bryan Konietzko au sein du studio d'animation de Nickelodeon à Burbank (Californie). Cette série a été animée en Corée du Sud. Le premier épisode d´Avatar a été créé six ans après sa conception initiale, une période beaucoup plus longue que la moyenne des séries animées.[7] Même si elle fut initialement montrée en avant-première en novembre 2004, le premier épisode d'Avatar n'a été diffusé qu'en février 2005. Après le dénouement de la première saison, Nickelodeon commanda immédiatement une seconde saison de vingt épisodes qui a été diffusée pour la première fois le 17 mars 2006. Elle s'est achevée le 1er décembre.[4] Une troisième saison est diffusée aux Etats-Unis depuis le 21 septembre 2007.
# Posté le mercredi 09 janvier 2008 07:30

Prémices

Avatar, le dernier maître de l'air se déroule dans un monde imaginaire, habité par des humains, des animaux fantastiques et des esprits surnaturels. La civilisation humaine est composée de quatre peuples : la tribu de l'eau, le royaume de la terre, les nomades de l'air et la nation du feu.

Au sein de chaque peuple, un ordre de femmes et d'hommes appelés "maîtres" ont la capacité de manipuler leur élément d'origine. Leurs disciplines allient les arts martiaux et le mysticisme lié aux forces naturelles. Elles portent les noms de : la maîtrise de l'eau, la maîtrise de la terre, la maîtrise du feu et la maîtrise de l'air.[8]

En un cycle continu, une personne est capable de contrôler les quatre éléments. Elle est l'Avatar, l'esprit de la planète incarnée sous la forme d'un être humain. Quand l'Avatar meurt, il se réincarne en un nouveau-né dans l'un des quatre peuples. L'ordre des réincarnations suit celui des saisons: hiver pour l'eau, printemps pour la terre, été pour le feu et automne pour l'air.[9] Si la légende prétend que l'Avatar doit maîtriser les éléments dans l'ordre, en commençant avec son élément d'origine, ceci peut être transigé quand la situation l'oblige. L'apprentissage du contrôle de l'élément opposé à l'élément d'origine est extrêmement difficile car des maîtrises opposées sont basées sur des styles de combats et des doctrines opposés.[10]

L'Avatar possède un pouvoir intrinsèque unique, l'état d'Avatar. C'est un mécanisme de défense qui confère à l'Avatar les compétences et la connaissance de tous les Avatars antérieurs. Quand l'Avatar entre dans cet état, ses yeux, sa bouche et les tatouages qu'il peut porter s'illuminent. Cet éclat est la combinaison de toutes ses précédentes incarnations qui concentrent leur énergie à travers son corps. Cependant, si l'Avatar est tué lorsqu'il est en transe, alors le cycle de réincarnation est brisé, et l'Avatar cesse d'exister.[11]

À travers les âges, les innombrables incarnations de l'Avatar ont permis de garder les Quatre Peuples en harmonie et de maintenir l'ordre universel.[8] L'Avatar est aussi l'unique passerelle entre le monde physique et le monde spirituel, séjour des esprits défunts.
# Posté le mercredi 09 janvier 2008 07:38

Les tribus de l'eau

Les tribus de l'eau
La Tribu de l'Eau est un terme collectif pour une nation dans l'univers fictif du dessin animé Avatar, le dernier maître de l'air.

La Tribu de l'Eau est divisée en deux nations-états: la Tribu de l'Eau du Pôle Sud, qui habite le Pôle Sud, et la Tribu de l'Eau du Pôle Nord. Il y a une petite population de maîtres de l'Eau dans les marais du Royaume de la Terre.

La Tribu de l'Eau est la demeure d'un ordre d'hommes et de femmes qui pratiquent la maîtrise de l'eau, l'art mystique de l'hydrokinésie. Selon l'Oncle Iroh, les maîtres de l'eau peuvent s'adapter à différentes situations facilement, étant donné qu'ils manipulent l'eau, l'«élément du changement.»

Apparence

Ethniquement homogène, les membres des deux tribus ont typiquement les cheveux brun clair ou foncé, les yeux bleus et le teint bronzé/brun clair. Les vêtements de la Tribu de l'Eau sont un anorak et des pantalons bleu mauve, avec ou sans fourrure blanche, des mitaines et des mukluks. Les hommes peuvent avoir les cheveux longs, aux épaules ou en queue-de-cheval (aussi appelée «queue-de-loup de guerrier»). Les femmes coiffent leurs cheveux en différents styles, parfois attachés avec de petites perles, certaines ont plusieurs styles de «mèches de cheveux». Dans la Tribu de l'Eau du Pôle Nord, les gens semblent porter un bleu plus foncé que Sokka et Katara, qui sont de la Tribu de l'Eau du Pôle Sud.

Emblème national


L'emblème national de la Tribu de l'Eau est un cercle avec un croissant de lune décroissante et trois lignes horizontales ondulantes qui représentent l'Eau. Il est représenté sur le fanion du mirador du village de Sokka et Katara, et dans l'architecture de la Tribu de l'Eau du Pôle Nord.

Gouvernement

La Tribu du Pôle Sud opère sur un système gouvernemental tribal patriarcal. La Tribu du Pôle Nord est une monarchie patriarcale mais a les aspects d'un groupe tribal parce que le chef est le chef d'État. La division du travail dépend du sexe : les hommes sont des chasseurs, des pêcheurs et des guerriers, et les femmes sont des femmes au foyer. Ces rôles de genre ne semblent pas être imposés dans la Tribu de l'Eau du Pôle Sud autant que dans la Tribu de l'Eau du Pôle Nord, bien que cela puisse être expliqué par le manque d'hommes adultes dans la première. Si une femme de la Tribu de l'Eau du Pôle Sud veut maîtriser l'eau ou combattre, elle a la permission. Dans la Tribu du Pôle Nord, elle se ferait refuser.

Maintenant répartis partout dans le Pôle Sud, chaque groupe ou village de la Tribu de l'Eau du Pôle Sud a un chef désigné, qui sont tous des hommes. Avant de partir se battre à la guerre, le village tribal le plus au sud, le village de Sokka et Katara, était dirigé par le guerrier Hakoda.

La Tribu de l'Eau du Pôle Nord possède une vaste cité munie de canaux et constituée de glace. Elle fut élevée il y a très longtemps et visait à réunir toutes les différentes tribus du Pôle Nord en une seule. Actuellement, elle est dirigée par le chef Arnook.

Culture

La Tribu de l'Eau est divisée en trois groupes distincts, principalement basés sur leur situation géographique et leur affinité avec la maîtrise de l'Eau.

La Tribu du Pôle Sud occupe le Pôle Sud et Katara en est le dernier maître. Les autres ont été faits prisonniers par la Nation du Feu ou ont été tués à la guerre. Hama est l'une des maîtres de la Tribu du Pôle Sud qui a réussi à s'enfuir des geôles des fils du Feu en arrivant à maîtriser le sang, et donc le corps, de ses gardiens.

La Tribu du Pôle Nord possède une multitude de maîtres, dont le plus puissant de tous, maître Pakku. Bien que séparées, les deux Tribus soeurs continuaient d'être en contact avant le début de la guerre à cause d'une tradition lors de laquelle la Tribu du Sud venait fêter avec la Tribu du Nord chaque nouvelle lune.

La Tribu des Marais Brumeux occupe un grand marais au sein du Royaume de la Terre. La plupart de ses membres sont des maîtres compétents avec des talents uniques. L'un d'eux, Hue, peut maîtriser les plantes du marais grâce à sa maîtrise de l'Eau.

Saison

Chacune des quatre nations est influencée par une saison distincte et dominante. Celle de la Tribu de l'Eau est l'hiver. Plus de maîtres de l'Eau naissent durant l'hiver que durant n'importe quelle autre saison et leurs pouvoirs sont à leur apogée durant cette période de l'année à cause des nuits plus longues. De plus, les deux Tribus polaires vivent dans un environnement à température hivernale permanente.

Ressources naturelles et nourriture

Habitant les pôles gelés à proximité des mers, les Tribus de l'Eau sont dépendantes des océans. Les mollusques sont un des mets préférés et les crabes géants sont considérés comme délicieux dans la Mer du Nord. Les calmars et les algues peuvent être utilisés pour faire une grande variété de plats, tels que de la soupe, des assaisonnements, et même du pain et des biscuits.

La peau des phoques est utilisée pour faire des tentes, alors que les peaux d'ours polaire et d'autres animaux à fourrure sont utilisées comme vêtements ou pour couvrir les surfaces rudes. Naturellement, les chasseurs et les pêcheurs des Tribus de l'Eau sont excellents dans leurs domaines.

Armée

À cause du fort thème coutumier exprimé par les deux sectes majeures, l'armée des Tribus de l'Eau est considérablement moins sophistiquée que celle du Royaume de la Terre, plus moderne, ou que celle de la Nation du feu, plus industrialisée. Cependant, les tribus démontrent une grande fierté et une grande volonté, deux choses typiques d'une race guerrière.

Guerriers

Tous les hommes adultes de la Tribu sont des guerriers parfaitement entraînés. Leurs armes incluent des massues, des cimeterres, des lances en os (aussi utilisées à la pêche), des boomerangs tranchants et des machettes avec une dent de cachalot sur le côté non-tranchant de la lame. Les guerriers de la Tribu de l'Eau s'appliquent du maquillage noir et blanc partout sur le visage avant de partir se battre. Les guerriers maîtres de l'Eau maîtrisent parfaitement leur élément et portent un masque pour couvrir leur bouche et une cagoule.

La Tribu de l'Eau du Pôle Nord, plus organisée que sa Tribu soeur du Sud, utilise des casernes qui servent à ranger les armes, à établir des stratégies pour la guerre et à donner les ordres. Les maîtres de l'Eau, quand à eux, engendrent et utilisent un grand nombre de pics de glace répartis dans l'océan juste à l'extérieur de la cité. Ils forment la première ligne de défense de la Tribu du Pôle Nord. Ces pics sont capables de percer le métal le plus solide et de couler les navires les plus grands. Le courant dans les champs de pics de glace est très dangereux, mais il est facilement bravé par les bateaux de la Tribu de l'Eau. Les icebergs dérivants sont aussi utilisés comme cachette pour les guerriers, leur permettant d'embusquer facilement n'importe quel visiteur non désiré.
# Posté le mercredi 09 janvier 2008 07:46

Les nomades de l'air

Les nomades de l'air
Les Nomades de l'Air est le terme générique désignant une nation de l'univers de fiction de la série télévisée d'animation Avatar, le dernier maître de l'air.

Les Nomades de l'Air sont voyageurs et errants par définition, mais ils possèdent néanmoins quatre Temples de l'Air - un pour chaque point cardinal du globe. Les Temples sont cachés, d'une part, au sommet de chaines de montagnes dans le Royaume de la Terre et, d'autre part, sur trois îles lointaines. Au sein des Nomades, il existe un ordre monastique mixte pratiquant la maîtrise de l'Air, l'art mystique de l'aérokinésie.

Un siècle avant la période contemporaine de la série, les Nomades furent victimes d'un génocide perpétré par la Nation du Feu. L'unique survivant connu du massacre fut, ironiquement, la personne que les fils du Feu cherchaient à assassiner dans leur quête pour la suprématie mondiale : Aang, un maître de l'Air âgé de douze ans et le nouvel Avatar. Mais, s'étant enfui du Temple de l'Air austral peu avant que la guerre ne commence, Aang survécut suite à une chute dans l'océan. Ses pouvoirs d'Avatar lui permirent de survivre en biostase. Plus tard, il fut ranimé et commença une quête pour restaurer l'équilibre et la paix au sein des quatre nations.

Apparence

Les Nomades de l'Air portent des vêtements jaunes, oranges et bruns. Aang et les autres jeunes maîtres de l'Air revêtent des châles oranges sur des chemises jaunes à manches longues, une ceinture marron, un pantalon jaune avec du brun derrière, et des bottes brunes jusqu'aux genoux. Les plus vieux moines portent des robes plus longues dans des nuances semblables. La plupart des Nomades de l'Air ont des yeux gris ou marrons.

Emblème national

L'insigne des Nomades de lAair représente trois spirales, qui forment une sorte de triangle à l'envers. Les spirales illustrent le vent. Le symbole des Nomades peut être observé dans les motifs des portes et des murs des Temples de l'Air, tout comme sur les perles des chapelets des moines.

Culture

Alors que les autres nations sont organisées en pays et sont dirigées par des chefs, les Nomades de l'Air étaient gouvernés par les moines des Temples de l'Air, c'est à dire par une théocratie. Leur style de vie était basé sur le détachement par rapport aux choses matérielles et sur la notion de liberté.

Les Nomades de l'Air étaient la seule nation composée uniquement de maîtres, en raison de la nature spirituelle de leurs vies et compte tenu du fait qu'il s'agissait de la plus petite population de toutes les civilisations. La méditation formait une part importante des activités quotidiennes des maîtres de l'Air, puisqu'elle les aidait à concentrer leurs énergies et à comprendre le potentiel de leur élément. Mais le jeu était très en vogue auprès des plus jeunes et notamment le Airball, un jeu utilisant la maîtrise de l'Air et requérant de la vitesse, de l'équilibre et de la précision de la part des joueurs.

Les Nomades faisaient preuve d'un certain sens de l'humour. Un trait de caractère établit et démontré par le moine Gyatso. En effet, ce dernier employait une méthode d'enseignement unique avec Aang. Il lui donnait des cours particuliers d'aérokinésie qui, de temps à autres, consistaient à jeter des fruits pourris sur la tête des autres moines.

La flèche sur la tête d'un maître de l'Air signifie que lui ou elle maîtrise cet élément. C'est une émulation des flèches qui se trouvent sur les têtes des bisons volants, animaux vénérés par les Nomades de l'Air. Les bisons, qui peuvent naturellement maîtrisé cet élément, sont censés être l'inspiration pour le premier maître de l'Air. Comme vu dans l'épisode « La tempête », les apprentis maîtres de l'Air n'ont aucun tatouage. Afin de recevoir ces marques et le titre de maître, un fils de l'Air doit passer les trente-six niveaux de maîtrise de l'élément et engendrer une nouvelle technique. Dans la réalité, Aang avait seulement atteint le trente-cinquième niveau au Temple austral, son invention du scooter d'air lui a fait gagné les tatouages prématurément, faisant de lui le plus jeune maître de l'Air dans l'Histoire.

Les Nomades de l'Air étaient également végétariens, refusant de manger toute forme de viande.

Saison

Chacune des quatre nations est influencée par une certaine saison. L'automne est la saison favorable à l'éthnie des Nomades de l'Air.

Ressources naturelles et nourriture


L'Air est la base de la plupart des ressources naturelles et des sources d'énergies importantes des Nomades. Sans leur élément, ceux-ci seraient impuissants. La maîtrise de l'Air a rendu possible la défense et la protection des Temples et du mode de vie particulier des Nomades. Elle leur a aussi permis de voyager à travers le globe.

Les Nomades de l'Air étaient un peuple paisible et amical envers les autres nations. Très écologiques, les Nomades firent tout leur possible pour ne laisser aucune trace nuisible sur la Terre. Leurs industries, comme l'affermage et le jardinage, furent actionnées de manière naturelle. Plusieurs moines, dont Gyatso, étaient d'excellents boulangers, et préparaient souvent des gâteaux, pâtés en croûte de fruit, boulettes et autres desserts inventifs.

Les Temples de l'Air

Le Temple de l'Air austral

Le Temple de l'Air austral est vieux de plusieurs milliers d'années et fut la demeure de Aang, de Gyatso et de biens d'autres maîtres de l'Air. Perché au sommet des montagnes de Patola, il n'est accessible que par un vol en bison volant. Il est adapté à la maîtrise de l'Air, de nombreux systèmes requièrent cette discipline pour être opérationnels.

Une statue de Gyatso trône à l'entrée du Temple, où vivaient des lémurs et des bisons volants. Dans l'enceinte du Temple, se trouve le Sanctuaire des Maîtres de l'Air. Il renferme les statues de tous les Avatars qui précédèrent Aang. Ses portes ne s'ouvrent que sous l'action de la maîtrise de l'Air et seuls les moines et l'Avatar sont admis à l'intérieur.

Le site dispose d'un terrain d'Airball.

Le Temple est inhabité depuis l'attaque de la Nation du Feu, qui eut lieu il y a plus de 100 ans.

Le Temple de l'Air boréal

Le Temple de l'Air boréal se dresse dans les sommets de montagnes qui bordent la côte nord du vaste Royaume de la Terre. Comme tous les autres Temples, il est vieux de milliers d'années.

Le Temple a été conçu dans le soucis d'être en harmonie avec la nature. Ses larges arcades permettent au vent de passer à travers et non de se briser sur ses murs.

Laissé à l'abandon après le génocide des Nomades qui y demeuraient, le Temple a été choisi par le Mécaniste et ses villageois comme nouveau lieu de vie. Le Mécaniste a réadapté l'endroit pour le rendre habitable par les non-maîtres de l'Air. Ces modifications ont nécessité la destruction de quelques structures originales.

C'est ainsi que le Sanctuaire boréal des Maîtres de l'Air, que sa porte requérant la maîtrise élémentaire n'a pas réussi à protéger, a été investi par le Mécaniste. Il en a fait un atelier, où il développe secrètement des armes pour la Nation du Feu en échange de la promesse que les siens soient laissés en paix.

Le Temple de l'Air oriental

Le Temple de l'Air oriental, qui s'étend sur trois montagnes, était habité uniquement par des maîtres de l'Air féminins. Il aurait dû accueillir Aang après que les aînés du Temple austral aient décidé de le séparer du moine Gyatso, qui ne leur semblait plus assez objectif dans son éducation. Mais Aang se sauva suite à la découverte de ce projet. Et il ne revit pas ce Temple avant l'attaque de la Nation du Feu et la mort des soeurs.

Le bison volant de Aang, Appa, est originaire du Temple oriental.

Depuis la destruction des Nomades, le Temple a subit de nombreuses dégradations et la nature a recouvré ses droits sur le site. Toutefois, le vieux gourou et ami des Nomades, Pathik, s'est installé dans ce lieu. Il l'a nettoyé de fond en combles et l'endroit, très propre, revête maintenant une atmosphère romantique, avec des plantes qui poussent parmi les ruines.

Le Temple possède de très grandes étables - sufisamment grandes pour accueillir toute une population de bisons volants, les jeunes comme les adultes.


Le Temple de l'Air occidental

Le Temple de l'Air occidental se situe dans les environs de la Nation du Feu. Le groupe de Aang s'y refugie après l'echec de l'invasion de la nation du feu.
# Posté le mercredi 09 janvier 2008 07:54

La nation du feu

La nation du feu
La Nation du Feu est un terme générique pour désigner une nation dans l'univers de fiction de la série télévision d'animation, Avatar, le dernier maître de l'air.

Le territoire de la Nation du Feu se situe à proximité de l'équateur, dans l'hémisphère occidental. Il est constitué d'un archipel volcanique qui esquisse la forme d'un croissant.

Le Seigneur du Feu (titre du maître incontesté de la Nation du Feu) Sozin considéra que la prospérité et la magnificence générale de son pays devait se répandre sur le monde entier. Sous son impulsion, la Nation du Feu se lança dans une grande guerre impérialiste pour obtenir la suprématie mondiale.

Au sein de la Nation du Feu, un ordre mixte pratique la maîtrise du Feu, ou la capacité pyrokinétique de créer et de contrôler le feu.

Apparence

La majorité des citoyens de la Nation du Feu ont les cheveux bruns ou noirs, des yeux ambre, marron ou gris sombre, et la peau pâle. Les hommes d'un certain âge portent la barbe ou la moustache, et presque tous les fils du Feu portent le chignon. Les femmes, au moins celles de la noblesse ou de sang royal, possèdent des ongles longs et manicurés.

Les militaires se vêtent d'un uniforme rouge sang et noir avec, éventuellement, un peu de jaune. Les civils portent des habits rouges et blancs ou tintés de rouge. Les dignitaires rencontrés passent souvent une aiguille dans leur chignon. La coiffe du Seigneur du Feu rappelle, à l'avant, l'emblème de la Nation.

Les vêtements et l'architecture de la Nation du Feu semblent refléter l'influence chinoise et japonaise.

Emblème national

L'emblème national de la Nation du Feu est une flamme en forme de goutte tridentée. L'insigne est principalement représentée sur les drapeaux, les uniformes, les pavillons des bateaux de la marine, sur le côté des nombreux véhicules de guerre et comme marquage d'un territoire appartenant au fils du Feu. Certains dignitaires portent des coiffes rappelant la flamme emblème.

Selon le sceau du Seigneur du Feu apparaissant sur des affiches d'avis de recherche, la Nation du Feu s'écrit en chinois 烈火國 (liè huǒ guó), littéralement « l'ardente nation du feu ».

Culture


Beaucoup de nom de sujets de la nation du feu utilisent des consonnes dures et la lettre "Z", comme Zuko, Ozai, Azula, Sozin, Zhao, Azulon, Kuzon, etc.

La Nation du Feu est une civilisation industrielle. On ne sait si c'est parce qu'elle est en tant de guerre ou si cela est son apparence naturelle, mais on y croise plusieurs industries qui travaillent pour soutenir l'effort de guerre. En effet, la totalité des vaisseaux et des machines de combat sont constitués de métal.

Les bâtiments de la Nation ont généralement un toit rouge bordé de couleurs cuivrées et des murs dans les tons blancs ou clairs.

La métropole de la Nation se constitue de différentes parties. Tout d'abord, une grande place tout en métal clair s'étend à partir du littoral. C'est la Place Royale et la première défense de la Nation du Feu, ce qui en fait un lieu hautement surveillé.

Après la Place, des bâtiments forment une ville riche en magasins et industries. Elle s'élève entre le port et le cratère de la Capitale. Là se trouve le palais royal, où la famille royale rallie son peuple.

Outre la ville plutôt industrielle, se dresse un ancien volcan au sommet découpé. Sous ce cratère, des tunnels parcourus de lave forment un véritable labyrinthe. Le Seigneur du Feu Sozin y a fait construire un bunker afin de protéger le chef d'Etat en cas d'attaque du pays. Très isolé et bien dissimulé, personne n'a jamais trouvé cette chambre depuis 100 ans de guerre.

La Nation du Feu utilisent des rapaces, des faucons plus spécialement, pour communiquer des ordres urgents. Un ruban noir attaché à la patte d'un de ces rapaces signifie urgent et que le message est destiné au Seigneur du Feu.

Saison

L'été est la saison favorable à la civilisation de la Nation du Feu, qui est favorisée lors de cette période.

Ressources naturelles et nourriture [modifier]

De nombreuses industries extrayent et raffinent le sol volcanique de la Nation du Feu pour produire du métal. Lequel est ensuite utilisé pour construire des véhicules, des armures ou d'autres biens destinés à la guerre ou à un autre domaine d'activité.

La Nation du Feu utilise des morceaux d'or, d'argent et de bronze comme monnaie.

De manière générale, les citoyens de la Nation du Feu pratiquent la chasse, la cueillette et la pêche.

Dans le village sur pilotis de Jang Hui, situé sur la rivière éponyme, les habitants se nourrissent notamment de palourdes. Malheureusement, l'usine toute proche rejette des toxines dans le cours d'eau, ce qui empoisonne la faune sous-marine et donc les potentiels pêcheurs. La rivière contient également des poissons comestibles mais laids, puisqu'ils sont mutants et ont deux têtes. Une mutation due à la pollution aquatique.

Les fruits sont très appréciés par les habitants de la Nation du Feu, comme, par exemple, les baies pourpres. Ce sont des fruits qui se trouvent dans tout le pays. Elles sont succulentes et confèrent leur propre couleur à la langue de leurs amateurs.

Il est intéressant de signaler que des dragons habitent (ou habitaient) la Nation du Feu. A l'instar d'Appa pour Aang, l'Avatar Roku possédait un dragon nommé Fang. Le Seigneur du Feu Sozin possédait lui aussi un tel animal. Les dragons permettaient de parcourir de grandes distances rapidement. On n'ignore si les dragons ont été héradiqués mais les Catacombes des Ossements des Dragons, situées sous le Temples des Sages de la Capitale, renferment, tout à la fois, beaucoup d'os de dragons et de nombreux secrets relatifs à la Nation du Feu.


Fêtes

Le Festival des Jours du Feu est un grand spectacle itinérant, rassemblant des tours de magie, des danses, des marionnettes, des jongleurs, des feux d'artifice, de la musique ou encore de la nourriture propres à la Nation du Feu.

Mis sur pied par le gouvernement de la Nation du Feu, le Festival a pour but d'apporter un peu de leur patrie aux soldats en congés et aux citoyens contraints de vivre en territoire occupé. Tous attendent toujours avec impatience le Festival, qui représente l'une de leurs seules distractions.

Gouvernement


Le gouvernement de la Nation du Feu est dirigé par le Seigneur du Feu et semble composé de ministres, à l'instar du Ministre de la Guerre Qin, et des généraux. L'état-major et le gouvernement semblent unis en une seule et même organisation, mais c'est peut-être en raison de la guerre en cours.

L'Antichambre de la Guerre est le lieu où l'état-major et le Seigneur du Feu planifient les avancées de l'armée. En raison de l'importance capitale de ce qui s'y dit, tout y est confidentiel et rien ne doit en filtrer. Et, surtout, il ne faut jamais, au grand jamais, y faire preuve d'irrespect envers le Seigneur du Feu sous peine de graves conséquences.

Armée

Les grades de la Nation du Feu connus sont ceux de général, amiral, commandant, colonel et capitaine.

Armée de terre

Les titres de général et colonel semblent être liés à l'armée de terre.

Marine

Le capitaine est un grade inférieur à celui de commandant. Un capitaine dirige son propre navire, tandis qu'un commandant a sous ses ordres plusieurs navires.

Zhao fut promu amiral après avoir été capitaine, puis commandant. A ce poste, il mena une vaste armada lors du siège de la cité de la Tribu de l'Eau du Pôle Nord.

Vaisseau d'Azula

Le vaisseau de la princesse Azula est largement plus grand que celui de son frère Zuko. Il dispose d'une proue décorée d'une figure cuivrée.

Les archers Yuyan

Les Yuyan sont un corps d'archers tatoués qui forment l'une des armes secrètes de la Nation du Feu.

Employés dans des missions requérant de la furtivité, de la précision et de l'exactitude, une légende raconte que les Yuyan peuvent piquer une mouche à un arbre sans la tuer en tirant à 100 mètres de leur cible.

Villes et autres lieux


La Capitale

(Voir la partie Culture.)

Le Port du Royaume de la Terre occupé par la Nation du Feu [

Ce port, situé dans à proximité du Pôle Sud, fut construit par le Royaume de la Terre mais est occupé par la Nation du Feu depuis plusieurs décennies. C'est un port important pour la marine du Feu.

Le Grand chantier-naval et sa prison

S'élevant au milieu de l'océan, cette vaste plateforme est toute en métal. Une partie de la structure est destinée à la construction et au ravitaillement de navires. Les fils du Feu procèdent aussi à l'extraction d'une matière ressemblant à du charbon. L'autre partie de l'endroit sert de prison où sont retenus des maîtres de la Terre capturés. Ceux-ci ne peuvent espérer s'enfuir car ils sont loin de toute terre et entourés d'eau. Le gardien de la prison utilise leur force pour travailler dans le chantier-naval, à la construction de nouveaux vaisseaux.

L'Ile du Croissant et le Temple du Feu

A l'extrémité orientale du territoire de la Nation du Feu, se situe la minuscule île volcanique du Croissant.

Le Temple du Feu, aux multiples étages gradués, est le seul bâtiment de l'Ile et il a été construit pour être en alignement avec les solstices et les équinoxes. Dressé sur une colline rocheuse, il fut jadis le lieu de résidence de l'Avatar Roku et est habité par une communauté de Sages du Feu. Plusieurs des mécanismes du Temple, notamment certaines portes, requièrent la maîtrise du Feu pour fonctionner.

A l'intérieur du Temple, se trouve un sanctuaire. Il contient une impressionnante statue dorée de Roku, posée sur un fond en relief illustrant plusieurs grandes flammes posées les unes contre les autres, la dernière étant la plus large et haute. Par une ouverture prévue à cet effet, un rayon de lumière parcourt la pièce. Lors du solstice d'hiver, il illumine la satue de l'Avatar, permettant d'entrer en contact avec l'esprit de Roku. Du temps où ce dernier était en vie, les Sages utilisaient ce moyen pour communiquer avec lui les jours de solstice.

Après le passage de l'Avatar Aang sur l'Ile du Croissant et la destruction du Temple par Roku, l'Ile devient inhabitable suite à d'abondants écoulements de lave, qui ravagèrent complètement le pays.

Le bastion de Pohuai

Face au rivage occidental du Royaume de la Terre, se dresse le bastion de Pohuai. Constitué de métal, il a été bâti par la Nation du Feu et accueille des troupes et des dépôts de ressources. De nombreux soldats et maîtres du Feu s'entraînent ici avant d'être déployés sur le champ de bataille. Des approvisionnements partent également de ce lieu pour aller alimenter les troupes.

LaTtour prison

La Tour prison se trouve dans un cratère volcanique, à proximité de la Capitale. Elle renferme les plus importants prisonniers de la Nation du Feu.

L'Ecole de la Nation du Feu

Cette école se situe sur une petite île de la Nation du Feu. Elle accueille les jeunes enfants bourgeois et est l'une des meilleurs du pays. Ses professeurs y maintiennent ordre et rigueur, ils se destinent à former des citoyens parfaits, dévoués à leur nation. Les enfants y entrent dès qu'ils manifestent des pouvoirs liés à la maîtrise du Feu ou savent marcher, pour ceux qui n'ont aucun lien avec la maîtrise du Feu.

Le village de Jang Hui et la fonderie à proximité

Le village de Jang Hui est singulier car il est constitué de maisons sur pilotis, dressées au milieu de la rivière Jang Hui et reliées entre elles par des passerelles et des pontons. Autrefois prospère, cette communauté de pêcheurs lutte pour survivre à la pollution du fleuve, provoquée par l'industrie toute proche. Il faut désormais beaucoup de chance pour trouver un poisson ou une palourde saine et beaucoup de magasins sont fermés. L'essentiel des villageois sont malades et, sans eau potable ni nourriture, les médecins n'ont pas d'autre choix que laisser les citoyens dépérir dans les rues.

Il y a 10 ans, l'armée de la Nation du Feu acheta une petite parcelle de terrain, sur le rivage de la Jang Hui. Elle y construisit une fonderie gigantesque. Grâce à un système de refroidissement fourni par les eaux de la rivière, l'usine produit un métal blindé, très dur et tout à fait nouveau. Mais ce système produit des tonnes de déchets que l'industrie rejette dans le cours d'eau, alors que ses cheminées évacuent des fumées qui souillent l'atmosphère. Toutefois, pour le Général Mung, en charge de la fonderie, cette pollution est le prix à payer pour la porduction d'armes qui aideront peut-être la Nation du Feu à gagner la guerre.

La ville de Shu Jing et le château de Piandao

La ville de Shu Jing est entouré de belles montagnes et est construite sur des falaises qui bordent un fleuve et ses chutes d'eau. C'est un typique petit et calme village que l'on trouve dans toute la Nation du Feu.

En raison de son caractère reculé de tout, le grand maître d'arme Piandao choisit de s'installer à Shu Jing.

Jadis, le château de Shu Jing, aujourd'hui occupé par Piandao, était la demeure d'un noble de la Nation du Feu. Il domine la ville de sa falaise et de toute sa grandeur, comptant notamment seize chambres, deux jardins, une armurerie et des écuries. Il demeura vaquant longtemps et tomba dans un état de délabrement avancé. Piandao le nettoya de fond en combles, puis le repeignit et réarrangea ensuite le grand parc alentour afin que tout soit harmonisé.

On peut retrouver le motif du lotus blanc ici ou là.

L'Ile de Braise [

Cette île est l'un des plus beaux sites de toute la Nation du Feu. Les plages privées y sont entourées par des palmiers et une végétation luxuriante ainsi que par des montagnes et des dunes. Le tout crée une atmosphère intimiste pour les visiteurs, qui sont essentiellement des fonctionnaires importants. Lesquels possèdent des résidences secondaires dans ce petit paradis, où l'on peut aussi trouver une maison appartenant au Seigneur du Feu Ozai.

L'île d'origine de Roku

Cette île ressemble aujourd'hui à une terre désolée et stérile, tout à fait dépourvue du moindre de signes de quelque population que ce soit. Pourtant, il y a 112 ans, un village s'élevait sur ces côtes. L'Avatar Roku et son épouse, Ta Min, y habitait une modeste maison, quand il n'avait pas d'affaires à règler. Hélas, la petite ville fut enterrée par une violente éruption volcanique.

La Ville de la Fontaine du Feu

C'est l'une des nombreuses villes industrielles que l'on peut voir dans la Nation du Feu. Elle est toute dévouée au soutien de l'effort de guerre et dispose d'une poste d'où partent des faucons messagers. Elle n'a rien de particulier, exception faite de la gigantesque statue métallique à l'effigie du Seigneur du Feu Ozai. Ce dernier est représenté la tête inclinée en arrière, du feu jaillit de sa bouche ouverte et de ses poings serrés, comme de l'eau jaillirait d'une fontaine. Ses bras sont tendus vers le sol. Elle est si caractérisitque de l'endroit que la ville a changé son nom de Chung-Ling du Nord en celui de la Ville de la Fontaine du Feu.

Le village de Hama

Une petit village situé à proximité d'une lugubre forêt. On peut y trouver une auberge, gérée par la vieille Hama, maître l'Eau originaire du Pôle Sud et exilée par la guerre.

Les Falaises Noires

Les Falaises Noires se trouvent sur une île inhabitée. Sokka et son père Hakoda les ont choisies comme point de rendez-vous entre le groupe de Aang et les forces destinées à envahir la Nation du Feu.
# Posté le mercredi 09 janvier 2008 08:01